Первый в мире: фиджитал-центр открылся в Кузбассе
В церемонии открытия по видеосвязи принял участие заместитель председателя правительства России Дмитрий Чернышенко. Он отметил, что открытие первой площадки в Кемерове является символичным. Именно в Кузбассе находится один из крупнейших и динамично развивающихся спортивных кластеров страны.
«Фиджитал-центр – это синергия не только спортивных активностей, но и цифровых, когда на одной площадке закладывается совершенно новая, ранее не использованная модель гармоничного развития личности. Это, напомню, одна из национальных целей, которую поставил президент. Такие центры ломают стереотипы, что за компьютерами сидят люди физически неподготовленные. С их появлением ребятам не нужно будет стоять перед выбором – либо быть айтишником и сидеть в тёмной комнате, либо заниматься спортом. Это можно будет гармонично сочетать. И мы видим, что у подрастающего поколения есть потребность развиваться во всех форматах. Я уверен, что новый вид досуга и спорта приобретёт популярность, а фиджитал-центры, подобные этому, появятся в других регионах нашей страны», – сказал Дмитрий Чернышенко.
Комплекс для занятий спортом в гибридном формате общей площадью 1260 квадратных метров представляет собой уникальный объект спортивной инфраструктуры, совмещающий в себе киберспортивный клуб и спортивные площадки. У каждого посетителя будет формироваться индивидуальный рейтинг за счёт показателей цифровой и физической активности на площадке. Информация будет размещаться в личном профиле пользователя на веб-портале.
В киберспортивной зоне площадью 260 квадратов оборудованы зона Playstation, компьютерная зона, зона виртуальной реальности, а также сервисы для гостей: зона отдыха, ресепшн, раздевалки, душевые, туалеты.
На «умной» спортивной площадке можно будет заниматься мини-футболом, баскетболом, панна-футболом, воркаутом. Установлены видеонаблюдение и освещение всех игровых зон, сервис воспроизведения музыкального контента, зона вай-фай, запустят мобильное приложение ArenaFan. Планируется установить эксплуатируемую крышу с лаундж-зоной, музыкой, DJ-стойкой. Её площадь составит 1000 квадратных метров.

Фото Максима Киселева.
Готовимся к «Играм будущего»
Фиджитал-центр, открывшийся в Кемерове, станет одним из центров подготовки к «Играм будущего», которые через два года пройдут в столице Татарстана. Именно Казань, выиграв конкуренцию у четырёх других городов, примет первые в истории «Игры будущего» в 2024 году. Старт – 1 марта.
«Игры будущего» – продукт, который отвечает спортивным, экономическим и политическим задачам. Хотим добиться ошеломляющей картинки. Причём упор – на онлайн. Хотя на тестах заполняемость трибуны превышала 75 процентов. При нулевой узнаваемости «Игр будущего» люди всё равно приходили. Это доказывает запрос молодой аудитории именно на такой формат спорта», – говорит Игорь Столяров, руководитель «Игр будущего».
Киберспортивная революция
Идёт глобальная революция в потреблении контента, это признают все. От МОК до ФИФА. Почти полмиллиарда человек по всему миру уже потребляют такой контент. И более 15 миллионов – в России. В нашей стране сейчас зарегистрировано 250 тысяч профессиональных киберспортсменов. Но «Игры будущего» – это не только киберспорт. Три главные наши витрины: фиджитал-челлендж, чистый кибер и технологическая мысль. Она объединяет дрон-рейсинг, кибатлетику и другие дисциплины, связанные с виртуальной реальностью.
Пример фиджитал-челленджа показателен. Например, сначала команды играют в киберфутбол, а потом выходят на поле и состязаются в реальности. То же самое – с хоккеем и баскетболом. Кстати, на тестах баскетбол «зашёл» даже лучше, чем футбол. Но впереди ещё много экспериментов.
По словам Столярова, сейчас идёт переход от традиционных площадок к другим формам комьюнити. Статистика показывает падение просмотра трансляций классических видов спорта. «Поразительный факт: во время «ковидной» Олимпиады в Пекине, когда все сидели дома и по идее должны были смотреть ТВ, аудитория упала в 43 раза, – подчеркнул руководитель «Игр будущего». – Для нового поколения даже ютуб – уже старый формат, они тусуются на ещё более современных площадках. Некоторые из них китайские, даже произносить не буду, там очень плохая фонетика в названии».
«Мы работаем с этой киберспортивной аудиторией, которую хотим немного «покрасить» – из кибера сделать фиджитал, – пояснил Столяров. – Стараемся говорить с молодёжью на одном языке, потому что киберспортсмены живут в своих «домах». Они даже мессенджерами нормальными не пользуются, предпочитая внутриигровые. У них свой жаргон, свой глоссарий. Если вы хотите с ними нормально общаться, это нужно по крайней мере знать».
Если говорить о наследии «Игр будущего», то, по мнению организаторов, есть проблемы. С китайскими продюсерами они почти договорились, а с американскими – вряд ли получится. Вывод: игровую разработку в России нужно поднимать с колен.
«Людей не хватает, компетенций – тоже, студии позакрывались. Так что мы уязвимы. Если американцы «провод перережут», окажемся в тупике. Но тем выше мотивация создавать соответствующие условия в России», – отмечает Столяров.
«По числу геймеров наша страна – в четвёрке лидеров. Их у нас от 65 до 80 миллионов человек! Так что потенциал для роста огромный. Другое дело, что прямо сейчас возникают сложности. Оперативно заменить оборудование, которое наши разработчики закупали за границей, невозможно. К сожалению, закрылось много студий. Меры по поддержке разработчиков предпринимаются, но их недостаточно», – считает Полина Гладилина, руководитель видеоигровых продуктов «Игр будущего».
Что такое фиджитал?
Фиджитал – это термин, описывающий сочетание цифрового и физического опыта, в том числе дополненной и виртуальной реальности. Соревнования будут проводиться по гибридным дисциплинам, объединяющим классический спорт и киберспорт или VR/AR-технологию. Таким образом будут проверяться физподготовка атлетов и их цифровые навыки. Несколько примеров использования фиджитал в жизни.
Цифровые киоски – точки в общественных местах, которые позволяют пользователям быстро выполнять рутинные задачи с использованием технологий. Допустим, цифровые киоски сети фастфуда, где можно самостоятельно оформить заказ и забрать его на стойке выдачи. Теперь киоски адаптировали для незрячих. Они могут подключить свои наушники к системе и прослушивать цифровое меню, выбирая блюда с помощью тактильных кнопок.
Мобильные приложения и система онлайн-покупок. В период пандемии многие магазины ввели систему самовывоза по предзаказу, чтобы минимизировать время, которое покупатели должны провести за выбором покупки. А рестораны внедрили систему, которая позволяет сканировать QR-код прямо на своём столе и просматривать меню или напитки со смартфона. Кроме того, они могут отменять и добавлять блюда в заказ, не вызывая официанта, а время обслуживания сокращается.
Сайты и клиентские порталы с услугами в онлайне. Кредитная организация может предложить клиентам самостоятельно оплачивать счета, а медицинская – заполнять запросы на выдачу рецептов или пользоваться услугами телемедицины.
Голосовые помощники для интернета вещей. Алиса от «Яндекса» – это пример облачных голосовых служб, которые используются для управления «умными» устройствами как самих компаний, так и сторонних производителей, а также оснащены функциями помощи человеку. Например, Alexa можно попросить напоминать о приёме лекарств, а с помощью Алисы – вызвать такси.
Цифровые офисы. Клиентам больше не нужно посещать банк для выполнения многих рутинных задач. Они могут совершать цифровые платежи, брать кредиты и открывать счета онлайн. Кроме того, некоторые банки трансформируют свои физические отделения с учётом технологий фиджитал. Банки уже открывают отделения, где клиента распознают по лицу прямо на входе и где он может общаться с менеджером не за стойкой, а в комфортной зоне переговоров.
Областная газета



