Как придумать игру в жанре «драйв»?

30 апреля 2017 | Газета «Кузбасс»

Кузбасский школьник Антон Зинкевич, который смоделировал компьютерную игру «Симулятор DriveLife», примет участие во Всемирном смотре-конкурсе научных и инженерных достижений школьников в Лос-Анджелесе.

В октябре 2016 года в Барнауле в рамках VI Всероссийского фестиваля науки «NAUKA 0+» учащийся 10 «Б» класса Городского классического лицея г. Кемерово Антон Зинкевич стал призером очного этапа инженерно-научного конкурса среди школьников «Ученые будущего», в котором приняли участие 65 учащихся образовательных учреждений из разных регионов России и стран ближнего зарубежья. По итогам суперфинала этого конкурса кузбасский участник в составе российской команды (семь человек) представит свой игровой проект на Всемирном смотре-конкурсе 14–19 мая в США.

Генеральным партнером региональной площадки состязания юных исследователей уже второй год подряд выступает Сибирская генерирующая компания.

Через горы, лабиринты, узкие улочки – на машине своей мечты… Вот за этим крутым поворотом засияет в лучах восходящего солнца горизонт, а на окраине города, по карте которого вы сейчас путешествуете, вдруг откроется безоглядный простор. Скорость, движение, азарт!

«Компьютерная игра – не только отдых и развлечение, это еще и опыт поведения в каких-то реальных ситуациях», – убежден сам автор игры «Симулятор DriveLife» Антон Зинкевич. Он рассказывает о том, как создавались игровые версии и почему собирается связать с автомобильным делом будущую профессию.

Антон, сегодня индустрия компьютерных игр предлагает множество самых разнообразных игровых вариантов – на компьютерном экране можно имитировать успешную спортивную и экономическую деятельность, стать участником фантастических сражений, управлять самолетом, автомобилем, поездом, подводной лодкой. То есть выстроить любые виртуальные события. Расскажи, пожалуйста, как появилась идея смоделировать свою игру ? И почему именно автосимулятор?

– Все началось с нашей лицейской традиции: в конце учебного года каждый старшеклассник должен представить на итоговой научно-практической конференции результат своего проектного труда. А идею разработать в 9-м классе сценарий компьютерной игры мне подсказала преподаватель информатики Елена Ивановна Измайлова и во многом помогла в подготовке этого проекта.

Получилось так, что жанр игры «Автомобильный симулятор» я выбрал, исходя из своего интереса к автомобилям. Интерес, он ведь без практического употребления либо гаснет, либо не дает покоя – всегда хочется его во что-то превратить… Вообще мое увлечение автомобилем возникло, можно сказать, с детства. В нашей семье машину водит мама, и, сколько себя помню, постоянно вместе с ней «на колесах».

После очного этапа конкурса среди школьников «Ученые будущего» в Барнауле, где твоя игра отмечена третьим призовым местом, для суперфинала была разработана вторая версия. Чем отличаются игровые варианты?

– Когда начал работу над проектом, практически знал только то, что есть платформа, на которой игра строится. Скачал платформу, открыл ее и – передо мной пустое поле…

Оказалось, смотреть на игру глазами разработчика совсем не то, что играть в нее. Начинать, конечно, пришлось с изучения литературы. Использовал специализированную платформу разработки Unity3D как универсальный инструмент со множеством источников информации. Придумал сценарий, ландшафт.

Если опустить технологические подробности, первая версия представляет собой лабиринты с разными препятствиями, из которых надо найти выход.

Вторая версия, которую сейчас дорабатываю, будет представлять подобие города как площадки для перехода на другие уровни. В целом вторая версия более приближена к реалистичным условиям, что всегда нравится игрокам. Симуляторы – особый игровой жанр, когда в распоряжении игрока манипуляторы в форме руля, штурвала. Одной из задач как раз и было – приблизить виртуальное управление к реальному, чтобы потом, сев за руль своего автомобиля, человек, который играл в мою игру, сказал: «Что-то такое я уже чувствовал…»

То есть виртуальная игра становится средством познания реального мира…

– В какой-то мере это действительно так. Изначально «Симулятор DriveLife» задумывался как способ отдохнуть и отвлечься. Хотя игровые развлечения, конечно же, не должны перерастать во что-то более значимое, не должны уводить от реального мира. Одним словом, игроку важно помнить про тонкую грань между вымыслом и реальностью.

Кстати, получилось так, что в виртуальный сценарий игры удалось перенести из реального мира свои пристрастия к маркам автомобилей. У меня есть любимая модель – «Toyota-Mark-2». Не суперкрутая, не элитных каких-то видов. Просто, что называется, душа лежит к этой машине. Поначалу даже хотел сделать игру, посвященную этой марке. Но потом подумал, что это же мои интересы, а у людей интересы могут быть разные… Поэтому добавил машины различных марок.

Герои твоей сюжетной игры должны искать выход из лабиринта, угадывать, как сквозь горы пройти безопасным путем. Означает ли это, что компьютерная игра – своеобразный тренинг в достижении цели?

– Не думал об этом, когда моделировал игру. Хотелось, чтобы тот, кто включится в нее, почувствовал радость стремительного движения, был впечатлен ландшафтом, запомнил успех. Но, пожалуй, «Симулятор DriveLife» – это и условный тренажер в достижении цели – пусть виртуальной, но вполне конкретной в игровой ситуации. Вообще, конечно, любую значимую жизненную цель, как известно, всегда стоит держать в поле своего внимания – ориентироваться на нее, к примеру, как на высокую гору, но не идти напролом, чтобы не сломаться самому. А каждый раз, оценивая новую ситуацию, действовать, по возможности, исходя из конкретных условий.

-Одна из значимых жизненных целей, конечно, выбор профессии. Как ты сегодня обозначаешь для себя эту реальную цель?

– Про себя могу сказать, что я фанат автомобильного дела. Есть планы поступать в автомобильно-дорожный институт и в будущем работать в этой сфере. Собираюсь пойти учиться в автошколу. Практику я уже частично освоил, надо основательно изучить теорию, получить права. Физика и математика – профильные предметы в нашем лицее; надеюсь, что система их преподавания поможет при поступлении в вуз.

Побывать в далекой стране, на другом полушарии мечтают многие. А каких впечатлений ты ждешь от поездки на Всемирный смотр-конкурс в Америку ?

– Хотелось бы, конечно, как можно увлекательнее представить игру. Сделать это будет уже сложнее, потому что текст должен звучать на английском. Я его сейчас готовлю; и хотя со второго класса занимаюсь английским, все-таки это не мой родной язык.

С Америкой я пока знаком только через экран телевизора. Конечно, интересно было бы пообщаться с теми, кто там живет. Потому что другая страна – это, прежде всего, люди, которые по-другому видят мир. Если вдуматься, и в бытовых, и в государственных масштабах конфликты чаще всего возникают из-за того, что люди по-разному видят какую-то ситуацию, обстоятельство. Понять чье-то мировоззрение всегда важно.

Антон, тот, кто увлечется твоей игрой, приобретет возможность отдохнуть, увидеть красочные пейзажи, испытать драйв… А какое значение имеет этот проект для тебя разработчика игры?

– Прежде всего, я приобрел опыт. Опыт новых знаний и передачи их другим, опыт публичного выступления. И я благодарен Сибирской генерирующей компании, всем, кто помог мне его получить. Для меня любой опыт бесценен.

 

Призер инженерно-научного конкурса среди школьников «Ученые будущего» учащийся 10 «Б» класса Городского классического лицея г. Кемерово Антон Зинкевич. Фото Федора Баранова.

Поддержать талантливую молодежь

Сибирская генерирующая компания реализует масштабную благотворительную программу в регионах присутствия, направленную на повышение уровня жизни сибиряков. В Кузбассе СГК реализует программу в рамках Соглашения о социально-экономическом партнёрстве с администрацией Кемеровской области. Одно из направлений – поддержка талантливой, одарённой молодёжи Кузбасса.

В октябре прошлого года в барнаульском этапе VI Всероссийского фестиваля науки «NAUKA 0+» приняли участие школьники, работы которых были отобраны из сотен поступивших на заочный этап проектов, тематически связанных с физикой, биофизикой, математикой, технологией, программированием, информатикой и другими научными направлениями. Поездка кузбасского школьника на всемирный этап смотра-конкурса научных и инженерных достижений школьников организована благодаря Фонду Андрея Мельниченко. Фонд профинансировал ее в рамках своей основной программы: «Программа поддержки одаренных школьников в регионах присутствия ЕВРОХИМ, СУЭК, СГК».

Олег Бритвин, начальник отдела по связям с общественностью Кузбасского филиала Сибирской генерирующей компании.

 

Другие статьи на эту тему

21 января

«Кузбассразрезуголь» установил рекорд по числу промышленных туристов в 2025 году

Компания «Кузбассразрезуголь» приняла более 2 тыс. гостей из России и зарубежных стран в рамках программы…

12 декабря

Мороз — учениям не помеха

На Ново-Кемеровской ТЭЦ СГК прошли учения по ликвидации разлива нефтепродуктов. По легенде – разрушился один…

08 декабря

Как избавиться от хронического тонзиллита

Хронический тонзиллит – одно из распространенных состояний, при котором воспаление миндалин сохраняется длительное время или…

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
подписка на газету кузбасс
объявление в газете кузбасс
объявление в газете кузбасс
подписка на газету кузбасс